Curso de Escrita Profissional e Storytelling
“A Federação Brasileira de Gamificação na Educação – FEBRAGAME abre o edital de 2024 para concessão de 100 bolsas de estudo integrais no Curso Profissionalizante de Escrita Profissional e Storytelling, na modalidade EAD AO VIVO.”
Programa MenteConecta – Treinamento Profissional
MenteConecta, o programa de treinamento profissional da Taverna Gularte Editora, foi cuidadosamente elaborado para você. Nosso objetivo é garantir que o conteúdo seja relevante, aplicável e alinhado com suas metas pessoais ou empresariais, com cursos na modalidade na modalidade EAD DIGITAL e EAD AO VIVO com videoaulas semanais.
Gamificação de Processos e Desenvolvimento de Soluções Tecnológicas
Transformamos suas ideias em realidade digital. Atuando com desenvolvedores do estágio profissional da Federação Gaúcha de Robótica e Inovação – FGRI. Elevamos sua eficiência operacional ao próximo nível através da gamificação de processos e tecnologia aplicada.
“Pedagoga, Especialista em Docência no Ensino Superior, AEE – Atendimento Educacional Especializado: Educação especial e inclusiva, MBA em Gestão Empresarial, Designer Instrucional, Pós-graduanda em Psicopedagogia e Co-Ceo da Taverna Gularte Editora.”
Co-Ceo – JÚLIA GULARTE
“Especialista em Gamificação na Educação, Docência no Ensino Superior, Coordenação Pedagógica, MBA em Empreendedorismo, Marketing, Finanças, graduado em Sistemas para Internet, criador e desenvolvedor da solução RPG Ação V Reação.”
Co-Ceo – WILSON COSTA
“Empreendedor do programa Startup Sebrae Gravataí, com mais de 30 anos dedicados a logística e experiência ao cliente.”
Produtor Executivo – Júlio ferreira
“Doutorando no Ensino de Ciências e Matemática, com 25 anos de experiência em Educação Profissional Técnica e Superior.”
Produtor Executivo – SILVIO VIeGAS
“Consultor de Marketing com 10 anos de experiência em análise de mercado, gestão de equipes e posicionamento estratégico.”
GESTOR de Marketing – Antônio Torres
“Gestor de TI com 15 anos de experiência em desenvolvimento de sistemas, gerenciamento de infraestrutura e segurança da informação.”
GESTOR de TI – MARCELO ROCHA
Desenvolvimento e Impacto da Gamificação na Educação
A Taverna Gularte Editora está colaborando com a Federação Gaúcha de Robótica e Inovação – FGRI, a Federação Brasileira de Gamificação na Educação – FEBRAGAME e a Faculdade QI Brasil – FAQI em um projeto inovador focado na gamificação da educação. O objetivo é explorar como técnicas de gamificação podem aumentar o engajamento e a eficácia do aprendizado, utilizando elementos lúdicos e interativos para melhorar a motivação dos alunos e o desenvolvimento de habilidades críticas. Essa colaboração visa aplicar tecnologias emergentes e práticas avançadas, fundamentadas por uma análise acadêmica robusta, para transformar e enriquecer o ambiente educacional.